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解说Henry透露“Project A”信息,玩法颇似CS GO,侧重控制

CS GO的一名解说Henry Greer向外界透露出了FPS项目的“project A”的部分信息。前段时间Henry其实一直都在参加拳头提供的试玩活动,而在尝试过这些试玩活动后,Henry像外界透露了一部分这款游戏的内部信息。在Henry的透露中他说到,他认为这个游戏最让他激动的部分莫过于游戏地图的设计,地图真的太精巧了,整个设计过程令人不可思议。而它的设计其实就是来源于《反恐精英》式的走到以及交火点设计。整个地图设计其实重点不在于外观的精美程度或者美术设计,而在于保证基础外观的情况下,融洽对接游戏的实质玩法。

在2019年里,《英雄联盟》十周年庆典中其实拳头已经发布了一款正在试行的第一人称游戏“Project A”。而这款游戏的执行制作人为Anna Donlon。在之前公布的这款的第一人称设计游戏里,角色拥有不同的技能,同时对于枪法的要求也很高。根据Henry这边的透露,Project A游戏赛制其实和《反恐精英:全球攻势》差不多,尤其是赛制基本一样。也就是说这款游戏里也是采取24剧13胜的赛制。

另外,在这款游戏里面即将会有通用武器供玩家使用,而武器的射击反馈机制主要以及时命中为主,不过这一次没有采用延时弹道的设计,个人感觉其实这款游戏在设计精准度上会更难,但是在枪械的选择上不会有太大差距。Henry在试玩游戏后表示,其实整个游戏的道具基本都和CSGO类似,都是需要玩家开局买,而这种方式也是经济系统的一部分。在Project A之前公布出来的预告片里大多数玩家都觉得这个游戏画风有点过于卡通化低龄化,和《守望先锋》颇有些类似。

不过拳头娱乐副总裁出面回应这种卡通画风和对《守望先锋》的比较问题,他否定了这种看法,表示虽然这款游戏能够被大众和《守望先锋》一起相比较是对他们的荣幸,但是这两款游戏还是有本质上的区别。其实Project A这款游戏更加倾向于战术设计类型,如果要比较的话也是和《CS GO》更加类似。话说CS GO这边最近动态其实也不小,就在前几天的2月10号V社也刚刚发布了一项比较重要的政策,现在CS GO这边将会对“滥用语音通讯功能的玩家予以默认静音处罚”,这项处罚在实行前将会对玩家予以提前警告。

CSGO的这款系统上线后对于在游戏里疯狂辱骂的玩家还是能够有一个警示作用的,在玩CS GO的时候经常会碰到某些玩家“口吐芬芳”,而这个机制的存在能够提前对玩家发出警示,一旦玩家继续滥用语音系统就能够受到处罚。但是CS GO的不少老玩家表示其实早就习惯了,目前这款游戏的新玩家难以涌入,老玩家对于滥用语音系统的行为见怪不怪,总的来说这项改动对于游戏的整体发展其实没有太大变化。